ETHEREUM

#88 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q2 2021: Was erwartet uns und wohin geht die Reise???

Lesezeit 4 Mins *ENTHÄLT PRODUKTPLATZIERUNG* Wieso ist der Jahresbericht (Q1-Q2) für 2021 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2020-2021 wieder enorm verbessert, die Arbeit, die das Team bisher geleistet hat um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt auch in diesem Jahr seine Früchte. Es […]

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#79 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q4 2020: Was erwartet uns und wohin geht die Reise???

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Jahresbericht 2020 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2017-2020 enorm verbessert, die Arbeit, die sie geleistet haben um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt nun seine Früchte. Es ist von Jahr zu Jahr beeindruckend zu sehen, wie tief […]

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#74 ENGINE MEDIA® $GAME.V connectet mit Panasonic® für das UMG Collegiate Clash Esports Turnier

Lesezeit 2 Mins Wieso ist das UMG Collegiate Clash Esports Turnier von Engine Media interessant ??? ENGINE MEDIA® hat sich mit Panasonic® System Solutions Company of North America connectet, um das “UMG Collegiate Clash Esports Tournament”, ein interaktives, remote-basiertes Esports-Turnier, zu liefern, das exklusiv von Panasonic gesponsert wurde. Das Collegiate Clash Esports Tournament wurde am 8. November 2020 […]

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#68 ENGINE MEDIA® $GAME.V hauseigener Analyse-Service Stream Hatchet bestätigt leichten Verlust der Streaming-Zahlen für Esport Report Q3 2020

Lesezeit 2 Mins Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant??? Das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die Online-Veranstaltung kann jetzt auf UMG.TV angesehen werden. Sensationell […]

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#62 Wie wirkt die Aufhebung der PASPA??? – Pro US-Gesetzgebung für Esport-Wetten

Lesezeit 2 Mins Seit der Oberste Gerichtshof im Mai 2018 das Gesetz zum Schutz von Profi- und Amateursportarten (PASPA) niedergeschlagen hat, wurden über 20 Milliarden US-Dollar eingesetzt, und 18 Staaten haben die Märkte für Sportwetten reguliert. Eine Reihe von Medienunternehmen haben oder werden in Kürze Marken-Sportwetten auf den Markt bringen, und große Sportligen beteiligen sich jetzt aktiv an […]

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#53 UMG.TV startet den Gamer Safe Place Workshop mit 14 Speaker*innen und das Turnier – Mehr Frauen im Esport

Lesezeit < 1 Min Wieso ist das Webinar von UMG (Engine Media) interessant??? Durch dieses Webinar soll zur Prävention beigetragen werden um verstärkt weibliche Spieler zu akquirieren und im Esport zu binden. Das von UMG Events veranstaltete Gamer Safe Place-Webinar wird Strategien zur Schaffung sicherer Orte für alle Teilnehmer an wettbewerbsorientierten Spielen erörtern. Die Esport-Community wird von männlichen Spielern […]

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#29 ENGINE MEDIA® $GAME.V – Lukrative Esport Racing Monetarisierungs-Möglichkeiten für Jedermann

Lesezeit 3 Mins Was ist ENGINE MEDIA überhaupt??? In die richtigen Bahnen gelenkt, hat das Projekt 2017 ein spitzen Politiker aus Canada Mr. A. Igelman durch seine Bemühungen wurde aus Millennial Esports, das heutige Engine Media (“Engine” oder das “Unternehmen”, ehemals Torque Esports Corp.) geformt, es ist eine plattformübergreifende Mediengruppe, die für Esport/-Sport, Nachrichten-Streaming und Spiele verantwortlich ist. […]

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