#84 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q4 2020

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Jahresbericht 2020 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2017-2020 enorm verbessert, die Arbeit, die sie geleistet haben um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt nun seine Früchte. Es ist von Jahr zu Jahr beeindruckend zu sehen, wie tief […]

Read More

#80 Stream Hatchet connectet mit Riot Games® um Rekord League of Legends® Weltmeisterschaft zu analyisieren

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Streaming Analyse-Service von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Laut den News von ENGINE MEDIA, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games zusammengetan, […]

Read More

#78 ENGINE MEDIA® $GAME.V connectet mit Panasonic® für das UMG Collegiate Clash Esports Turnier

Lesezeit 2 Mins Wieso ist das UMG Collegiate Clash Esports Turnier von Engine Media interessant ??? ENGINE MEDIA® hat sich mit Panasonic® System Solutions Company of North America connectet, um das “UMG Collegiate Clash Esports Tournament”, ein interaktives, remote-basiertes Esports-Turnier, zu liefern, das exklusiv von Panasonic gesponsert wurde. Das Collegiate Clash Esports Tournament wurde am 8. November 2020 […]

Read More