E-Sport

#94 Ethereum® – Wie die Kryptowährungen mit E-Sport und Sportwetten connecten???

Lesezeit 2 Mins Wieso ist E-Sport in Kombination mit Krypto interessant??? Das Unternehmen skaliert mit einem Blockchain-basierten Token oder digitalen Prozessen signifikant besser und maximiert seinen Gewinn pro Monat. Kryptowährungen wie zum Beispiel Bitcoin oder Ethereum sind wie bereits bekannt nicht nur ein Zahlungsmittel, sie sind auch eng mit dem E-Sport verknüpft und das schon seit der Erfindung. […]

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#90 Happy Chinese/Lunar New Year!!! 新年快乐, 农历新年, 恭喜发财!!!

Lesezeit 3 Mins ‎新年快乐 // 60-Jahre-Zyklus // 干支 Gānzhī = 天干 + 地支 Der “60-Jahre-Zyklus“, ist ein 12-teiliger Zyklus von sechzig Begriffen, die jeweils einem Jahr entsprechen, also insgesamt sechzig Jahre für einen Zyklus. 干支 Gānzhī ist die chinesische Bezeichnung für die 天干 Himmelsstämme und 地支 Erdzweige beziehungsweise eine der 60 möglichen Kombinationen im 60-Jahre-Zyklus. In China ändert […]

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#84 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q4 2020

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Jahresbericht 2020 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2017-2020 enorm verbessert, die Arbeit, die sie geleistet haben um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt nun seine Früchte. Es ist von Jahr zu Jahr beeindruckend zu sehen, wie tief […]

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#83 Reichster Mensch der Welt im Bloomberg® Rankingindex: SpaceX® Chef Elon Musk overtaket Jeff Bezos von Platz 1 mit $195 Milliarden

Lesezeit 2 Mins Wieso ist der Rankingindex von Bloomberg interessant??? NP für Mr. E. Musk, er ist im Milliardärs-Ranking „Bloomberg Billionaires Index“ ist an Mr. J. Bezos vorbeigezogen und wird zum reichsten Menschen der Welt mit $195B. Die Vermögensentwicklung der beiden CEO’s ist wesentlich nachhaltiger, als bei anderen Superreichen und connectet an den Erfolg ihrer jeweiligen Unternehmen (SpaceX, […]

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#80 Stream Hatchet connectet mit Riot Games® um Rekord League of Legends® Weltmeisterschaft zu analyisieren

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Streaming Analyse-Service von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Laut den News von ENGINE MEDIA, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games zusammengetan, […]

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#78 ENGINE MEDIA® $GAME.V connectet mit Panasonic® für das UMG Collegiate Clash Esports Turnier

Lesezeit 2 Mins Wieso ist das UMG Collegiate Clash Esports Turnier von Engine Media interessant ??? ENGINE MEDIA® hat sich mit Panasonic® System Solutions Company of North America connectet, um das “UMG Collegiate Clash Esports Tournament”, ein interaktives, remote-basiertes Esports-Turnier, zu liefern, das exklusiv von Panasonic gesponsert wurde. Das Collegiate Clash Esports Tournament wurde am 8. November 2020 […]

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#71 ENGINE MEDIA® $GAME.V hauseigener Analyse-Service Stream Hatchet bestätigt leichten Verlust der Streaming-Zahlen für Esport Report Q3 2020

Lesezeit 2 Mins Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant??? Das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die Online-Veranstaltung kann jetzt auf UMG.TV angesehen werden. Sensationell […]

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