#88 Stream Hatchet connectet mit Riot Games, um Rekord – League of Legends Weltmeisterschaft zu analyiseren

Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Wieso ist der Streaming Analyse-Service von Engine Media interessant??? Laut den News von Engine Media Hodlings, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games […]

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#67 Engine Medias Stream Hatchet Esport Report bestätigt leichten Verlust der Streaming-Zahlen für Q3 2020

Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant ??? Ganz kurz mit anhängen möchte ich noch, das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die […]

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