Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Wieso ist der Streaming Analyse-Service von Engine Media interessant??? Laut den News von Engine Media Hodlings, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games […]
Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant ??? Ganz kurz mit anhängen möchte ich noch, das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die […]