Schlagwort: esport

#63 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q2 2021: Was erwartet uns und wohin geht die Reise???

*ENTHÄLT PRODUKTPLATZIERUNG* Wieso ist der Jahresbericht (Q1-Q2) für 2021 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2020-2021 wieder enorm verbessert, die Arbeit, die das Team bisher geleistet hat um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt auch in diesem Jahr seine Früchte. Es […]

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#61 Stream Hatchet connectet mit Riot Games® um Rekord League of Legends® Weltmeisterschaft zu analyisieren

Wieso ist der Streaming Analyse-Service von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Laut den News von ENGINE MEDIA, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games zusammengetan, […]

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#50 ENGINE MEDIA® $GAME.V hauseigener Analyse-Service Stream Hatchet bestätigt leichten Verlust der Streaming-Zahlen für Esport Report Q3 2020

Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant??? Das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die Online-Veranstaltung kann jetzt auf UMG.TV angesehen werden. Sensationell […]

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#47 ORGANNER V3 PRE-LEAK: Immunity Hack CSGO von organner.pl

Einleitung Dies ist kein Angriff auf Anti-Cheat-Software Entwickler. Diese haben eine hervorragende Arbeit geleistet, um Spiele zu schützen und werden dies auch in den kommenden Jahren tun. Dieser Inhalt ist durch private Recherchen des Worldwideweb von Anti-Cheat/Cheat gesammelt und ist in keiner Weise an der Arbeit von öffentlichen Game-Hack-Publishern oder anderen Entitäten gebunden. Es besteht […]

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#45 Ukraine erkennt Esport als offiziellen Sport an, wann zieht Deutschland nach???

Wieso ist Esport in Deutschland interessant??? Auf eine negative Stellungnahme des Hoheitskonsortiums Deutscher Olympische Sportbund, folgen natürlich viele Bundesländer in Deutschland oder sind zumindest ein Stück weit gezwungen die Anträge auf Anerkennung des Esport abzulehnen, trotz Gutachten und diverser Debatten im Landtag unserer Lokalpolitiker. Das ist eine absolute Katastrophe, diese längst bekannten und massentauglichen Innovationen […]

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#44 Wie wirkt die Aufhebung der PASPA??? – Pro US-Gesetzgebung für Esport-Wetten

Seit der Oberste Gerichtshof im Mai 2018 das Gesetz zum Schutz von Profi- und Amateursportarten (PASPA) niedergeschlagen hat, wurden über 20 Milliarden US-Dollar eingesetzt, und 18 Staaten haben die Märkte für Sportwetten reguliert. Eine Reihe von Medienunternehmen haben oder werden in Kürze Marken-Sportwetten auf den Markt bringen, und große Sportligen beteiligen sich jetzt aktiv an […]

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#30 ESL® & UMG Esport Tournament Plattform: Dein Weg zu Preisgeldern für Turniere, Ladders und Meisterschaften rund um den Globus

Wie viele Spieler sind auf den Plattformen registriert??? Wieso ist die Esport Tournament Plattform ESL interessant??? Laut der Statistik von ESL ist es eine deutsche und weltweit führende eSports Tournament Website. Sie bietet Cups, Turniere & Meisterschaften über alle Spiele (Clash of Clans, Warcraft3, CS:GO, Dota2, CoD und Fifa um ein paar Beispiele zu nennen) und […]

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