E-Sport

#84 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q4 2020

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Jahresbericht 2020 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2017-2020 enorm verbessert, die Arbeit, die sie geleistet haben um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt nun seine Früchte. Es ist von Jahr zu Jahr beeindruckend zu sehen, wie tief […]

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#80 Stream Hatchet connectet mit Riot Games® um Rekord League of Legends® Weltmeisterschaft zu analyisieren

Lesezeit 3 Mins Wieso ist der Streaming Analyse-Service von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Laut den News von ENGINE MEDIA, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games zusammengetan, […]

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#78 ENGINE MEDIA® $GAME.V connectet mit Panasonic® für das UMG Collegiate Clash Esports Turnier

Lesezeit 2 Mins Wieso ist das UMG Collegiate Clash Esports Turnier von Engine Media interessant ??? ENGINE MEDIA® hat sich mit Panasonic® System Solutions Company of North America connectet, um das “UMG Collegiate Clash Esports Tournament”, ein interaktives, remote-basiertes Esports-Turnier, zu liefern, das exklusiv von Panasonic gesponsert wurde. Das Collegiate Clash Esports Tournament wurde am 8. November 2020 […]

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#71 ENGINE MEDIA® $GAME.V hauseigener Analyse-Service Stream Hatchet bestätigt leichten Verlust der Streaming-Zahlen für Esport Report Q3 2020

Lesezeit 2 Mins Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant??? Das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die Online-Veranstaltung kann jetzt auf UMG.TV angesehen werden. Sensationell […]

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#44 ESL® & UMG Esport Tournament Plattform: Dein Weg zu Preisgeldern für Turniere, Ladders und Meisterschaften rund um den Globus

Lesezeit 3 Mins Wie viele Spieler sind auf den Plattformen registriert??? Wieso ist die Esport Tournament Plattform ESL interessant??? Laut den Angaben von ESL ist es eine deutsche und weltweit führende eSports Tournament Website. Sie bietet Cups, Turniere & Meisterschaften über alle Spiele (Clash of Clans, Warcraft3, CS:GO, Dota2, CoD und Fifa um ein paar Beispiele zu nennen) und […]

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#8 Bleib zu Hause und Zock – Wieso ist Esport eine der besten Möglichkeiten, die COVID-19 Kurve zu glätten???

Lesezeit 2 Mins   Die Welt befindet sich derzeit aufgrund des Corona Virus oder der COVID-19-Pandemie in einem gesundheitlichen Notfall. Diese Krise reizt die Belastungsgrenzen der Gesundheitssysteme, den Lebensunterhalt, die Bildungsinstitute und verschiedene Branchen voll aus. In dem Kampf gegen COVID-19 sind ältere und immungeschwächte Personen oder Risikopatienten mit einem schwachen Immunsystem oder möglicherweise anderen Krankheiten am anfälligsten […]

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#2 Was ist Esport Racing – ENGINE MEDIA® $GAME.V??? – Casino-Betreiber müssen bereit sein, sich anzupassen oder sich darauf vorbereiten, ihre Türen zu schließen.

Lesezeit 4 Mins Wieso ist ENGINE MEDIA®: Worlds Fastest Gamer® interessant??? #GamerToRacer – die Chance auf eine reale $1 Millionen-Rennfahrt, könnte man definitiv als das Unternehmensleitbild interpretieren. Dank dem Business Merger von Torque Esports und dem daraus resultierenden Unternehmen Engine Media, entstand eine Partnerschaft mit ESPN und Worlds Fastest Gamer die als Brücke zwischen der virtuellen und der […]

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