Schlagwort: gaming

#66 Just for the decentralised love @ World of Ethereum: Bullish Edition

Just for the decentralised love @ World of Ethereum Bullish Edition / Burning Edition Nach einiger Zeit wechselte ich das Spiel zu World of Warcraft, aber eines Tages überarbeitete Blizzard die Schadenskomponente meines geliebten Magier “Combustion“. Ich weinte mich in den Schlaf und erkannte an diesem Tag, welche Schrecken zentralisierte Dienste bringen können. Ich beschloss […]

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#63 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q2 2021: Was erwartet uns und wohin geht die Reise???

*ENTHÄLT PRODUKTPLATZIERUNG* Wieso ist der Jahresbericht (Q1-Q2) für 2021 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2020-2021 wieder enorm verbessert, die Arbeit, die das Team bisher geleistet hat um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt auch in diesem Jahr seine Früchte. Es […]

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#61 Stream Hatchet connectet mit Riot Games® um Rekord League of Legends® Weltmeisterschaft zu analyisieren

Wieso ist der Streaming Analyse-Service von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Zehnte jährliche Endspiel von League of Legends bestätigte 23,04 Millionen durchschnittliche Zuschauer (AMA), dies macht das Event zu eines der meistgesehenen globalen Sportereignisse des Jahres Laut den News von ENGINE MEDIA, hat sich der Esports Streaming Data Analyse-Service von Stream Hatchet mit Riot Games zusammengetan, […]

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#50 ENGINE MEDIA® $GAME.V hauseigener Analyse-Service Stream Hatchet bestätigt leichten Verlust der Streaming-Zahlen für Esport Report Q3 2020

Wieso ist der Esport Report von Stream Hatchet interessant??? Das anhaltende Wachstum der Beteiligung von Frauen in der Branche, dies wurde gestern von der Esport-Streaming- und Turnierplattformen UMG.TV hervorgehoben. UMG veranstaltete sein erstes Online-Seminar zu Gamer Safe Place, an dem gut ausgebildete Streamerinnen und Branchenexperten teilnahmen. Die Online-Veranstaltung kann jetzt auf UMG.TV angesehen werden. Sensationell […]

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#30 ESL® & UMG Esport Tournament Plattform: Dein Weg zu Preisgeldern für Turniere, Ladders und Meisterschaften rund um den Globus

Wie viele Spieler sind auf den Plattformen registriert??? Wieso ist die Esport Tournament Plattform ESL interessant??? Laut der Statistik von ESL ist es eine deutsche und weltweit führende eSports Tournament Website. Sie bietet Cups, Turniere & Meisterschaften über alle Spiele (Clash of Clans, Warcraft3, CS:GO, Dota2, CoD und Fifa um ein paar Beispiele zu nennen) und […]

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#19 ENGINE MEDIA® $GAME.V Jahresbericht Q1-Q4 2020: Was erwartet uns und wohin geht die Reise???

Wieso ist der Jahresbericht 2020 von ENGINE MEDIA® interessant??? Das Unternehmen ENGINE MEDIA® hat sich bezugnehmend auf 2017-2020 enorm verbessert, die Arbeit, die sie geleistet haben um neue Partnerschaften zu knüpfen und seine Führung im Esport Racing Sektor weltweit auszubauen, trägt nun seine Früchte. Es ist von Jahr zu Jahr beeindruckend zu sehen, wie tief […]

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#7 Bleib zu Hause und Zock – Wieso ist Esport eine der besten Möglichkeiten, die COVID-19 Kurve zu glätten???

Bleib zu Hause und Zock Die Welt befindet sich derzeit aufgrund des Corona Virus oder der COVID-19-Pandemie in einem gesundheitlichen Notfall. Diese Krise reizt die Belastungsgrenzen der Gesundheitssysteme, den Lebensunterhalt, die Bildungsinstitute und verschiedene Branchen voll aus. In dem Kampf gegen COVID-19 sind ältere und immungeschwächte Personen oder Risikopatienten mit einem schwachen Immunsystem oder möglicherweise […]

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